POO – Encapsulamento e Construtores

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Introdução ao Java Encapsulamento e Construtores Exemplo Atividade assunto: poo03 email: norton.glaser@fatec.sp.gov.br Utilizando a correção da atividade 2, modifique as classes colocando os gets e sets e criando os 2 construtores um sem parametros e outro para inicialização de cada atributo

PW – Projeto P1

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O projeto P1 é a criação do frontend de uma loja virtual, seguindo o mockup abaixo: vitrine.html produto-detalhe.html produto-busca.html cesta.html login.html esqueci.html Instruções Trabalho pode ser realizado em grupo de ate 5 pessoas Apresentar o trabalho em laboratório na semana de provas P1. Nota 6 pontos os outros 4 pontos são da soma das atividades Read More …

POO – Objetos, atributos, metodos e classes

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Apresentação Exemplo Atividade assunto: poo02 Utilizando o modelo de classe acima, crie as classes em java com seus atributos e metodos, no metodo main crie um objeto para cada classe, atribua valores para os atributos e exiba o valores com um metodo chamado mostrar();

PW – HTML

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Exemplo de tags de objeto Exemplo de tags de estrutura Exemplo de tags de formatação Apresentação sobre HTML Atividade Crie um página HTML utilizando as tags de formatação e estrutura que represente a  imagem abaixo: Assunto do e-mail: PW02 entregar na área tarefas do MS TEAMS Parte 1 Parte 2 Crie um página HTML5 utilizando Read More …

ALG – Apresentação e Intodução

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Apresentação Introdução e Conceitos Curso Free na Udemy Assunto: ALG01 enviar o arquivo na tarefa do MS TEAMS O que é algoritmo e como ele e composto ? ¨Tendo como exemplo os algoritmos desenvolvidos em sala de aula para solucionar o problema da troca de lâmpadas, elabore um algoritmo que mostre os passos necessários para Read More …

POO – Introdução

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Introdução Introdução a programação orientada a objetos Atividade enviar atividade por email para: norton.glaser@fatec.sp.gov.br assunto do email: POO01 O que é programação orientada a objetos? Quais as vantagens em utilizar POO em relação a programação estruturada? Defina o conceito de objeto no paradigma POO Explique os 4 principais fundamentos  do paradigma POO

PW – Introdução e Conceitos

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Apresentação Conceitos e Motivações HTML exemplo Atividade Assunto: pw01 entregar na área tarefas do MS TEAMS Descreva as motivações para o desenvolvimento de aplicações baseadas em internet ? Quais as funções de um servidor de aplicação? Quais as diferenças de um página dinamica e uma página estatica