POO – Introdução

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Introdução Introdução a programação orientada a objetos Atividade enviar atividade por email para: norton.glaser@fatec.sp.gov.br assunto do email: POO01 O que é programação orientada a objetos? Quais as vantagens em utilizar POO em relação a programação estruturada? Defina o conceito de objeto no paradigma POO Explique os 4 principais fundamentos  do paradigma POO

POO – Threads

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Apresentação da aula poo09 Atividade assunto: poo09 Faça uma classe java chamada piloto que implemente a interface runnable, no metodo run implemente um laço que simule as voltas de uma corrida. e imprima o nome do pilloto e a volta que ele esta. E uma outra classe Teste, crie 3 instancias de objeto do tipo piloto Read More …

POO – Projeto P1

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Atividade  Assunto: poo_p1 data de entrega: 04/06/20 Sistema de Reserva de Hotel                                                 O objetivo do sistema de hotel é automatizar o funcionamento do hotel. Para isso o sistema deverá possuir as seguintes Read More …

POO – Mvc Parte 2

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exemplo mvc Atividade poo11-2015 Baseado no primeiro exemplo de MVC crie as classes que implementem o Controle de notas de um aluno, Informando na view a entrada de dados para Nota P1, Nota P2, Total de Aulas e Total de Faltas Crie duas saidas de dados: Media, situação e percentual de faltas Ao clicar no Read More …

POO – State

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Apresentação sobre State Exemplo de State  Atividade assunto: POO10 data de entrega: 14/05 (quinta) Utilizando o State:  crie as classes com design pattern State que implemente o diagrama de estado de reserva de um hotel:  

POO – Factory

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POO04 Exemplo de Factory  Atividade assunto: POO09 Utilizando o Factory Method:  crie uma factory que identifique um plano de assinatura de um determinado Serviço de TV a Cabo: Bronze, Prata e Ouro. A classe abstrata Serviço contem os atributos valor e descritivo De acordo com o valor que o cliente pretende gastar encontre e crie Read More …

POO – Decorator

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Apresentação sobre o Decorator Decorator Atividade assunto: poo08-2015 Utilizando o design patern decorator crie as classes que atendam aos seguintes requisitos. Em um processo seletivo foram abertas 3 vagas: Analista de Sistemas, Analista de Suporte e Estagiário as vagas tem os atributos de salario, descritivo da vaga e pontuação. A cada elemento  adicional do currículo Read More …

POO – Observable

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Exemplo em sala de aula Exemplo em sala de aula usando java.util.observable Atividade assunto: poo07-2015 Crie as classes e as interfaces para aplicar o design patern observer no seguinte modelo: Projetar um sistema que modele um telefone e todos os objetos que poderiam estar interessados quando ele toca? Os objetos interessados poderiam ser: Pessoas que Read More …